要塞作为战略调兵和资源中转的核心设施,咱们需要满足名望值达到4000的基础条件才能建造。每次建造要塞会消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万以及5个政令。选择已占领的土地,通过筑城界面选择要塞类型并命名后,需要等待4小时30分钟才能完成建造。要塞不仅能作为部队行军的中转站,还能提供野外征兵功能,是咱们扩张势力的重要支点。
要塞的选址需要特别谨慎,咱们最好选择与同盟领地相连或靠近战略目标的位置。如果建在同盟占领的郡内,建造时间能缩短至3小时;而在非同盟区域则需要5小时。要塞的维护成本较高,建议咱们根据实际战略需求合理规划数量,避免资源浪费。每次名望值提升500点,咱们就能多拥有一个要塞的建造名额,包括系统要塞在内。要塞建成后可以驻扎部队,但要注意防守,避免被敌方轻易夺取。
要塞的战斗力取决于咱们驻扎的部队质量。建议至少准备4支不同功能的队伍:一队4000兵力的主力负责攻坚,一队2000兵力的补刀队伍,另外两队配备攻城值高的将领,每队兵力保持在1000以上。在要塞附近建造驻军要塞时,可以派驻一支1000兵力的攻城队作为支援。要塞攻防战中,守军通常会分为多波次出现,咱们需要合理安排部队出征顺序和时间差。
当咱们需要调整防御布局或集中资源时,可以通过要塞管理界面选择拆解。拆除前要确保周边防御稳固,避免出现战略空白。在游戏后期,咱们可能需要在关键位置建造多个要塞形成防御链条,这时候要考虑各要塞之间的呼应关系,确保能互相支援。要塞不仅是军事设施,也能为咱们提供额外的势力值和战略威慑。
管理好要塞需要咱们掌握几个要点:优先保护资源产出区的要塞,定期检查要塞驻防部队状态,及时补充兵力和资源。在进攻敌方要塞时,记得派出专门负责拆城的队伍,这些队伍的攻城值越高效率越好。要塞之间的行军路线也要提前规划,避免部队在调防时出现空档期。合理运用要塞系统,能让咱们在战略布局上获得更大主动权。