在二战风云2中有效使用炮兵阵地的关键在于阵地选址与视野控制。炮兵分为反坦克炮、榴弹炮和火箭炮三类,反坦克炮对装甲单位有特效但防御为零,榴弹炮适合群体杀伤,火箭炮射程最远但需要严密保护。阵地必须部署在具有战略优势的地形上,森林能提供隐蔽和攻击加成,高地则可增加射程和攻击力。由于炮兵自身视野有限,必须搭配侦察车或摩托化步兵提供视野支持,否则无法攻击阴影中的目标。进入阵地需要1分钟准备时间,需提前规划部署路线避免战斗中被突袭。

炮兵阵地的火力输出依赖弹药管理与战术协同。弹药通过任务、战役或市场交易获取,装填时需手动选择弹药类型并消耗库存。高爆弹对轻装甲单位效果显著,穿甲弹则专门针对坦克部队。装填后存在冷却时间,应安排其他部队掩护或准备转移阵地。火箭炮对车辆具有4倍伤害加成但仇恨值极高,必须由坦克单位吸引敌方火力。防守时可利用炮塔形成交叉火力网,进攻时则需分散炮兵位置防止被集火消灭。

阵地转移与防御是维持炮兵生存的关键。炮兵防御力极低且移动缓慢,被近战单位接近后基本无法存活。需在阵地外围布置坦克或防御工事作为屏障,遭遇突袭时立即启动转移程序。后期可研发自行火炮或喀秋莎等机动单位替代传统炮兵,保留森林加成的同时免除阵地展开时间。火箭炮虽能岸基支援海战,但需特别注意防空保护,避免被敌方轰炸机群锁定。






