同盟初始成员上限为10人,同盟等级提升,每升一级可增加5个名额。同盟达到15级后,人数上限固定为80人,需通过占领城池进一步扩容。3-4级城增加1个名额,5-6级城增加3个,7级城增加5个,8级城增加9个,10级城增加15个。优先攻打高等级城池是突破人数瓶颈的关键策略。盟主应定期组织成员捐献资源,提升同盟等级以解锁基础人数上限。通过州频道或游戏内招募功能发布信息,吸引本州活跃玩家加入。同盟创建初期仅限本州玩家加入,若想跨州招募,必须先在目标州征服至少一座城池。

同盟发展初期需注重资源分配与成员活跃度管理。设立明确的职位分工,如副盟主、指挥官等,并制定合理的盟规,避免因抢地、借路等问题引发矛盾。通过同盟战报和日志功能监控成员贡献,对长期不活跃者及时清理,腾出名额吸纳新成员。同盟聊天频道应保持活跃,定期组织攻城或资源战,增强成员归属感。与其他同盟建立友好关系,通过协同作战分担攻城压力,高效占领高等级城池。在征服赛季中,同盟可加入国家体系,共享技术效果并联合连地,进一步提升扩张效率。

在世界频道、州频道发布招贤令,明确同盟发展目标和福利待遇。利用家族玩法提升成员黏性,通过族将相援功能共享高星武将,增强战力协作。同盟应建立完善的情报体系,安排专人负责外交与敌情侦查,确保战略决策的准确性。定期复盘同盟数据,优化招募和管理策略,确保成员质量与活跃度平衡。长期稳定的发展离不开资源与战略的平衡,需根据赛季阶段调整目标,初期以快速升级为主,中期专注攻城扩容,后期通过外交巩固优势。

名望达到4000时可建造第一个要塞,之后每增加500名望多一个名额。建造时要选一块已占的土地,消耗8000木材/铁矿/粮草、10000石料和5个政令,等待4.5小时完工。若同盟占领郡城,建造时间能缩短至3小时。要塞能驻军、调兵甚至野外征兵,行军耗时仅为普通的三分之一。共享普通要塞功能可让盟友直接调兵,设置兵力门槛避免浪费位置。前线作战时需协同铺路至目标附近,集中建设要塞再集结部队,确保攻城效率。

通过签到、攻城奖励等机制激励日常参与,解锁家族功能需累计活跃度,如签到34天开放借武将功能,67天解锁中途拉人权限。盟主需定期组织资源捐献和领土扩张活动,利用同盟加成提升整体收益。在赛季结算时,系统会按贡献值自动踢除超额成员,因此需提前规划成员结构,优先保留高贡献者。同盟庞大并非单纯追求人数,而是通过科学管理实现质量与数量的统一,形成可持续的竞争体系。






